Développement d’un jeu en réalité virtuelle démonstratif des possibilités du LeapMotion avec la reproduction en temps réel des mains de l’utilisateur dans un monde virtuel.
Le LeapMotion ajouté sur le devant du casque de réalité virtuelle permet de s’affranchir des manettes en détectant les mains ainsi que les doigts de l’utilisateur. Grâce à ce module, on peut facilement reproduire dans un monde virtuel les deux mains de l’utilisateurs et proposer des interactions impossible à réaliser avec des manettes VR classiques.
Technologies utilisées
Cette application a été développé en natif en C# à l’aide du moteur de jeu Unity.
Comme l’utilisation de la réalité virtuelle demande de maintenir un taux de rafraîchissement très elevé de l’image (plus de 60 images par seconde), une attention tout particulière a du être apporté à l’optimisation et à la performance.
La librairie de LeapMotion a été utilisée pour l’interfacage des mains dans le monde virtuel.