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Un écran d’ordinateur affiche une scène de réalité virtuelle dans laquelle les mains d’une personne manipulent des cubes blancs dans un environnement 3D. Devant l’écran se trouve un casque de réalité virtuelle blanc avec une sangle, soulignant sa compatibilité avec les expériences de jeu ou de simulation immersives, mettant en valeur les dernières avancées en matière de développement de la réalité virtuelle.

LeapMotion – Jeu de main en réalité virtuelle

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Développement d’un jeu en réalité virtuelle démonstratif des possibilités du LeapMotion avec la reproduction en temps réel des mains de l’utilisateur dans un monde virtuel.

Réalité virtuelle - Leap Motion sur HTC Vive
Leap Motion sur casque de réalité virtuelle

Le LeapMotion ajouté sur le devant du casque de réalité virtuelle permet de s’affranchir des manettes en détectant les mains ainsi que les doigts de l’utilisateur. Grâce à ce module, on peut facilement reproduire dans un monde virtuel les deux mains de l’utilisateurs et proposer des interactions impossible à réaliser avec des manettes VR classiques.

Un écran d’ordinateur affiche une scène de réalité virtuelle dans laquelle les mains d’une personne manipulent des cubes blancs dans un environnement 3D. Devant l’écran se trouve un casque de réalité virtuelle blanc avec une sangle, soulignant sa compatibilité avec les expériences de jeu ou de simulation immersives, mettant en valeur les dernières avancées en matière de développement de la réalité virtuelle.
Exemple du jeu avec l’utilisation des mains

Technologies utilisées

Cette application a été développé en natif en C# à l’aide du moteur de jeu Unity.

Comme l’utilisation de la réalité virtuelle demande de maintenir un taux de rafraîchissement très elevé de l’image (plus de 60 images par seconde), une attention tout particulière a du être apporté à l’optimisation et à la performance.

La librairie de LeapMotion a été utilisée pour l’interfacage des mains dans le monde virtuel.

Vidéo de démonstration

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Votre seule limite : votre imagination